3D技術研究所Wiki > TGAReader > TGA画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用する

TGA画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用する方法についてまとめています。

目次


TGA画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用する

TGAReaderを利用してiOS OpenGL テクスチャを作成します。

TGAGLViewer_iOS.png

TGA画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用するソースコード

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GLuint texture = 0;

- (void)setupGL
{
    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];
    
    texture = [self createTGATexture:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"rgb_rle_LL" ofType:@"tga"]];
}

- (void)tearDownGL
{
    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];
    
    glDeleteTextures(1, &texture);
}

- (GLuint)createTGATexture:(NSString *)path {
    
    GLuint texture = 0;
    
    FILE *file = fopen([path UTF8String], "rb");
    if(file) {
        fseek(file, 0, SEEK_END);
        int size = ftell(file);
        fseek(file, 0, SEEK_SET);
        
        unsigned char *buffer = (unsigned char *)tgaMalloc(size);
        fread(buffer, 1, size, file);
        fclose(file);
        
        int width = tgaGetWidth(buffer);
        int height = tgaGetHeight(buffer);
        int *pixels = tgaRead(buffer, TGA_READER_ABGR);
        
        tgaFree(buffer);
        
        glGenTextures(1, &texture);
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
        
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        
        tgaFree(pixels);
    }
    
    return texture;

}


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