3D技術研究所Wiki > 公開物 > JFBXSDK > FBXのメッシュ情報を表示する

JFBXSDKでFBXのメッシュ情報をXML風に書き出すサンプルプログラムです。
FBXSDKのDisplayMesh.cxxを参考にしました。

※XSI Crosswalk FBX Exporterではtangent/binormalが書き出せないため、その部分の確認はしていません。

ソースコード

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
import net.npe.fbx.FbxColor;
import net.npe.fbx.FbxGeometryElement;
import net.npe.fbx.FbxGeometryElementBinormal;
import net.npe.fbx.FbxGeometryElementNormal;
import net.npe.fbx.FbxGeometryElementTangent;
import net.npe.fbx.FbxGeometryElementUV;
import net.npe.fbx.FbxGeometryElementVertexColor;
import net.npe.fbx.FbxIOSettings;
import net.npe.fbx.FbxImporter;
import net.npe.fbx.FbxManager;
import net.npe.fbx.FbxMesh;
import net.npe.fbx.FbxNode;
import net.npe.fbx.FbxNodeAttribute;
import net.npe.fbx.FbxScene;
import net.npe.fbx.FbxVector2;
import net.npe.fbx.FbxVector4;

public class FBXMeshTest {
    
    static {
        System.loadLibrary("jfbxsdk");
    }

    /**
     * Main function - loads the hard-coded fbx file,
     * and prints its meshes in an xml format to stdout.
     */
    public static void main(String [] args) {
        
        // Change the following filename to a suitable filename value.
        String filename = "C:/fbx/cube.fbx";
        
        // Initialize the SDK manager. This object handles all our memory management.
        FbxManager manager = FbxManager.create();
        
        // Create the IO settings object.
        FbxIOSettings ios = FbxIOSettings.create(manager, FbxIOSettings.IOSROOT);
        manager.setIOSettings(ios);
        
        // Create an importer using the SDK manager.
        FbxImporter importer = FbxImporter.create(manager, "");

        // Use the first argument as the filename for the importer.
        if(!importer.initialize(filename, -1, manager.getIOSettings())) {
            System.out.println("Call to FbxImporter.initialize() failed.");
            System.out.println("Error returned: "+importer.getStatus().getErrorString());
            System.exit(-1);
        }
        
        // Create a new scene so that it can be populated by the imported file.
        FbxScene scene = FbxScene.create(manager, "myScene");
        
        // Import the contents of the file into the scene.
        importer.imports(scene);
        
        // The file is imported; so get rid of the importer.
        importer.destroy();
        
        // Print the nodes of the scene and their attributes recursively.
        // Note that we are not printing the root node because it should
        // not contain any attributes.
        FbxNode rootNode = scene.getRootNode();
        printMesh(rootNode);
        
        // Destroy the SDK manager and all the other objects it was handling.
        manager.destroy();
        
    }

    private static void printMesh(FbxNode node) {
        
        FbxNodeAttribute attr = node.getNodeAttribute();
        if(attr != null && attr.getAttributeType() == FbxNodeAttribute.MESH) {
            FbxMesh mesh = node.getMesh();
            int polygonCount = mesh.getPolygonCount();
            FbxVector4 [] points = mesh.getControlPoints();
            System.out.println("<!-- Control Points -->\n");
            System.out.println("<points count='"+points.length+"'>");
            for(int j=0; j<points.length; j++) {
                double x = points[j].at(0);
                double y = points[j].at(1);
                double z = points[j].at(2);
                System.out.println("\t<point>"+x+" "+y+" "+z+"</point>");
            }
            System.out.println("</points>");
            System.out.println("\n<!-- Polygons -->\n");
            System.out.println("<polygons count='"+polygonCount+"'>");
            int pvIndex = 0; // PolygonVertexIndex
            for(int i=0; i<polygonCount; i++) {
                int polygonSize = mesh.getPolygonSize(i);
                System.out.println("\t<polygon size='"+polygonSize+"'>");
                for(int j=0; j<polygonSize; j++) {
                    int cpIndex = mesh.getPolygonVertex(i, j); // ControlPointIndex

                    System.out.println("\t\t<vertex>");
                    
                    // Position
                    System.out.println("\t\t\t<position>"+points[cpIndex].at(0)+" "+points[cpIndex].at(1)+" "+points[cpIndex].at(2)+"</position>");
                    
                    // VertexColor
                    int vertexColorCount = mesh.getElementVertexColorCount();
                    for(int k=0; k<vertexColorCount; k++) {
                        FbxGeometryElementVertexColor vertexColor = mesh.getElementVertexColor(k);
                        switch(vertexColor.getMappingMode()) {
                        case FbxGeometryElement.BY_CONTROL_POINT:
                            switch(vertexColor.getReferenceMode()) {
                            case FbxGeometryElement.DIRECT: {
                                    FbxColor v = vertexColor.getDirectArray()[cpIndex];
                                    System.out.println("\t\t\t<vcolor>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+" "+v.at(3)+"</vcolor>");
                                }
                                break;
                            case FbxGeometryElement.INDEX_TO_DIRECT: {
                                    int index = vertexColor.getIndexArray()[cpIndex];
                                    FbxColor v = vertexColor.getDirectArray()[index];
                                    System.out.println("\t\t\t<vcolor>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+" "+v.at(3)+"</vcolor>");
                                }
                                break;
                            default:
                                break; // other reference modes not shown here!
                            }
                            break;
                        case FbxGeometryElement.BY_POLYGON_VERTEX:
                            switch(vertexColor.getReferenceMode()) {
                            case FbxGeometryElement.DIRECT: {
                                    FbxColor v = vertexColor.getDirectArray()[pvIndex];
                                    System.out.println("\t\t\t<vcolor>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+" "+v.at(3)+"</vcolor>");
                                }
                                break;
                            case FbxGeometryElement.INDEX_TO_DIRECT: {
                                    int index = vertexColor.getIndexArray()[pvIndex];
                                    FbxColor v = vertexColor.getDirectArray()[index];
                                    System.out.println("\t\t\t<vcolor>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+" "+v.at(3)+"</vcolor>");
                                }
                                break;
                            default:
                                break; // other reference modes not shown here!
                            }
                            break;
                        case FbxGeometryElement.BY_POLYGON: // doesn't make much sense for VertexColors
                        case FbxGeometryElement.ALL_SAME: // doesn't make much sense for VertexColors
                        case FbxGeometryElement.NONE: // doesn't make much sense for VertexColors
                            break;
                        default:
                            break;
                        }
                    }
                    
                    // UVs
                    int uvCount = mesh.getElementUVCount();
                    for(int k=0; k<uvCount; k++) {
                        FbxGeometryElementUV texcoord = mesh.getElementUV(k);
                        switch(texcoord.getMappingMode()) {
                        case FbxGeometryElement.BY_CONTROL_POINT:
                            switch(texcoord.getReferenceMode()) {
                            case FbxGeometryElement.DIRECT: {
                                    FbxVector2 v = texcoord.getDirectArray()[cpIndex];
                                    System.out.println("\t\t\t<texcoord>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+"</texcoord>");
                                }
                                break;
                            case FbxGeometryElement.INDEX_TO_DIRECT: {
                                    int index = texcoord.getIndexArray()[cpIndex];
                                    FbxVector2 v = texcoord.getDirectArray()[index];
                                    System.out.println("\t\t\t<texcoord>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+"</texcoord>");
                                }
                                break;
                            default:
                                break; // other reference modes not shown here!
                            }
                            break;
                        case FbxGeometryElement.BY_POLYGON_VERTEX:
                            switch(texcoord.getReferenceMode()) {
                            case FbxGeometryElement.DIRECT: {
                                    FbxVector2 v = texcoord.getDirectArray()[pvIndex];
                                    System.out.println("\t\t\t<texcoord>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+"</texcoord>");
                                }
                                break;
                            case FbxGeometryElement.INDEX_TO_DIRECT: {
                                    int index = texcoord.getIndexArray()[pvIndex];
                                    FbxVector2 v = texcoord.getDirectArray()[index];
                                    System.out.println("\t\t\t<texcoord>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+"</texcoord>");
                                }
                                break;
                            default:
                                break; // other reference modes not shown here!
                            }
                            break;
                        case FbxGeometryElement.BY_POLYGON: // doesn't make much sense for UVs
                        case FbxGeometryElement.ALL_SAME: // doesn't make much sense for UVs
                        case FbxGeometryElement.NONE: // doesn't make much sense for UVs
                            break;
                        default:
                            break;
                        }
                    }
                    
                    // Normal
                    int normalCount = mesh.getElementNormalCount();
                    for(int k=0; k<normalCount; k++) {
                        FbxGeometryElementNormal normal = mesh.getElementNormal(k);
                        if(normal.getMappingMode() == FbxGeometryElement.BY_POLYGON_VERTEX) {
                            switch(normal.getReferenceMode()) {
                            case FbxGeometryElement.DIRECT: {
                                    FbxVector4 v = normal.getDirectArray()[pvIndex];
                                    System.out.println("\t\t\t<normal>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+"</normal>");
                                }
                                break;
                            case FbxGeometryElement.INDEX_TO_DIRECT: {
                                    int index = normal.getIndexArray()[pvIndex];
                                    FbxVector4 v = normal.getDirectArray()[index];
                                    System.out.println("\t\t\t<normal>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+"</normal>");
                                }
                                break;
                            default:
                                break; // other reference modes not shown here!
                            }
                        }
                    }
                    
                    // Tangent
                    int tangentCount = mesh.getElementTangentCount();
                    for(int k=0; k<tangentCount; k++) {
                        FbxGeometryElementTangent tangent = mesh.getElementTangent(k);
                        if(tangent.getMappingMode() == FbxGeometryElement.BY_POLYGON_VERTEX) {
                            switch(tangent.getReferenceMode()) {
                            case FbxGeometryElement.DIRECT: {
                                    FbxVector4 v = tangent.getDirectArray()[pvIndex];
                                    System.out.println("\t\t\t<tangent>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+"</tangent>");
                                }
                                break;
                            case FbxGeometryElement.INDEX_TO_DIRECT: {
                                    int index = tangent.getIndexArray()[pvIndex];
                                    FbxVector4 v = tangent.getDirectArray()[index];
                                    System.out.println("\t\t\t<tangent>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+"</tangent>");
                                }
                                break;
                            default:
                                break; // other reference modes not shown here!
                            }
                        }
                    }
                    
                    // Binormal
                    int binormalCount = mesh.getElementBinormalCount();
                    for(int k=0; k<binormalCount; k++) {
                        FbxGeometryElementBinormal binormal = mesh.getElementBinormal(k);
                        if(binormal.getMappingMode() == FbxGeometryElement.BY_POLYGON_VERTEX) {
                            switch(binormal.getReferenceMode()) {
                            case FbxGeometryElement.DIRECT: {
                                    FbxVector4 v = binormal.getDirectArray()[pvIndex];
                                    System.out.println("\t\t\t<binormal>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+"</binormal>");
                                }
                                break;
                            case FbxGeometryElement.INDEX_TO_DIRECT: {
                                    int index = binormal.getIndexArray()[pvIndex];
                                    FbxVector4 v = binormal.getDirectArray()[index];
                                    System.out.println("\t\t\t<binormal>"+v.at(0)+" "+v.at(1)+" "+v.at(2)+"</binormal>");
                                }
                                break;
                            default:
                                break; // other reference modes not shown here!
                            }
                        }
                    }
                    
                    System.out.println("\t\t</vertex>");
                    pvIndex++;
                }
                System.out.println("\t</polygon>");
            }
            System.out.println("</polygons>");
            
        }
        
        // Recursively print the children.
        for(int i=0; i<node.getChildCount(); i++) {
            printMesh(node.getChild(i));
        }
        
    }
    
}

実行結果

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
<!-- Control Points -->

<points count='8'>
    <point>-4.0 -4.0 -4.0</point>
    <point>4.0 -4.0 -4.0</point>
    <point>-4.0 4.0 -4.0</point>
    <point>4.0 4.0 -4.0</point>
    <point>-4.0 -4.0 4.0</point>
    <point>4.0 -4.0 4.0</point>
    <point>-4.0 4.0 4.0</point>
    <point>4.0 4.0 4.0</point>
</points>

<!-- Polygons -->

<polygons count='6'>
    <polygon size='4'>
        <vertex>
            <position>-4.0 -4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 -1.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>-4.0 4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 -1.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 -1.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 -4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 -1.0</normal>
        </vertex>
    </polygon>
    <polygon size='4'>
        <vertex>
            <position>-4.0 -4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 -1.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 -4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 -1.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 -4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 -1.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>-4.0 -4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 -1.0 0.0</normal>
        </vertex>
    </polygon>
    <polygon size='4'>
        <vertex>
            <position>-4.0 -4.0 -4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 0.0</texcoord>
            <normal>-1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>-4.0 -4.0 4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 0.0</texcoord>
            <normal>-1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>-4.0 4.0 4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 1.0</texcoord>
            <normal>-1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>-4.0 4.0 -4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 1.0</texcoord>
            <normal>-1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
    </polygon>
    <polygon size='4'>
        <vertex>
            <position>4.0 -4.0 -4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 0.0</texcoord>
            <normal>1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 4.0 -4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 1.0</texcoord>
            <normal>1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 4.0 4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 1.0</texcoord>
            <normal>1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 -4.0 4.0</position>
            <vcolor>1.0 0.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 0.0</texcoord>
            <normal>1.0 0.0 0.0</normal>
        </vertex>
    </polygon>
    <polygon size='4'>
        <vertex>
            <position>-4.0 4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 1.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>-4.0 4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 1.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 1.0 0.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 4.0 -4.0</position>
            <vcolor>0.0 1.0 0.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 1.0 0.0</normal>
        </vertex>
    </polygon>
    <polygon size='4'>
        <vertex>
            <position>-4.0 -4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 1.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 -4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 0.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 1.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>4.0 4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>1.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 1.0</normal>
        </vertex>
        <vertex>
            <position>-4.0 4.0 4.0</position>
            <vcolor>0.0 0.0 1.0 1.0</vcolor>
            <texcoord>0.0 1.0</texcoord>
            <normal>0.0 0.0 1.0</normal>
        </vertex>
    </polygon>
</polygons>

関連ページ


スポンサードリンク

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS