3D技術研究所Wiki > DDSReader > DDS画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用する

DDS画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用する方法についてまとめています。

目次


DDS画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用する

DDSReaderを利用してiOS OpenGL テクスチャを作成します。

DDSGLViewer_iOS.png

DDS画像をiOS OpenGLアプリケーションで利用するソースコード

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#include "dds_reader.h"

GLuint texture = 0;

- (void)setupGL
{
    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];
    
    texture = [self createDDSTexture:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dds_DXT1" ofType:@"dds"]];
}

- (void)tearDownGL
{
    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];
    
    glDeleteTextures(1, &texture);
}

- (GLuint)createDDSTexture:(NSString *)path {
    
    GLuint texture = 0;
    
    FILE *file = fopen([path UTF8String], "rb");
    if(file) {
        fseek(file, 0, SEEK_END);
        int size = ftell(file);
        fseek(file, 0, SEEK_SET);
        
        unsigned char *buffer = (unsigned char *)ddsMalloc(size);
        fread(buffer, 1, size, file);
        fclose(file);
        
        int width = ddsGetWidth(buffer);
        int height = ddsGetHeight(buffer);
        int mipmap = ddsGetMipmap(buffer);
        
        glGenTextures(1, &texture);
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
        
        if(mipmap > 0) {
            // mipmap
            for(int i=0; (width > 0) || (height > 0); i++) {
                if(width <= 0) width = 1;
                if(height <= 0) height = 1;
                int *pixels = ddsRead(buffer, DDS_READER_ABGR, i);
                
                glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, i, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

                width /= 2;
                height /= 2;

                ddsFree(pixels);
            }
            
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
        }
        else {
            // no mipmap
            int *pixels = ddsRead(buffer, DDS_READER_ABGR, 0);
            
            glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
            
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
            
            ddsFree(pixels);
        }
        
        ddsFree(buffer);
    }
    
    return texture;
    
}


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