3D技術研究所Wiki > DDSReader > DDS画像をAndroid OpenGLアプリケーションで利用する

DDS画像をAndroid OpenGLアプリケーションで利用する方法についてまとめています。

目次


DDS画像をAndroid OpenGLアプリケーションで利用する

DDSReaderを利用してAndroid OpenGLテクスチャを作成します。

DDSGLViewer_Android.png

DDS画像をAndroid OpenGLアプリケーションで利用するソースコード

DDS画像はassets/imagesにあるものとします。

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@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    int texture = createDDSTexture(gl, "images/dds_DXT1.dds");
}

public int createDDSTexture(GL10 gl, String path) {
    int texture = 0;
    try {
        
        InputStream is = getContext().getAssets().open(path);
        byte [] buffer = new byte[is.available()];
        is.read(buffer);
        is.close();
        
        int width = DDSReader.getWidth(buffer);
        int height = DDSReader.getHeight(buffer);
        int mipmap = DDSReader.getMipmap(buffer);
        
        int [] textures = new int[1];
        gl.glGenTextures(1, textures, 0);
        
        gl.glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        gl.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
        gl.glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
        
        if(mipmap > 0) {
            // mipmap
            for(int i=0; (width > 0) || (height > 0); i++) {
                if(width <= 0) width = 1;
                if(height <= 0) height = 1;
                int [] pixels = DDSReader.read(buffer, DDSReader.ABGR, i);
                
                IntBuffer texBuffer = IntBuffer.wrap(pixels);
                gl.glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, i, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texBuffer);
                
                width /= 2;
                height /= 2;
            }
            
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
        }
        else {
            // no mipmap
            int [] pixels = DDSReader.read(buffer, DDSReader.ABGR, 0);
            
            IntBuffer texBuffer = IntBuffer.wrap(pixels);
            gl.glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texBuffer);
            
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
            gl.glTexParameterx(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        }
        
        texture = textures[0];
        
    }
    catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    
    return texture;
}
 


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